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常用设计网站日期:2010-6-10 作者:admin

  1. Spunk United 非常出色的杂志,里面提供的都是世界顶级设计师的专访,灵感以及文章还有更多。
  2. FreeLance Switch 这个站点上的所有资源都是开放免费的,你肯定要知道:)
  3. ...

玻璃人日期:2010-5-24 作者:admin

玻璃人

视觉设计前瞻实用性研究(PNVD) 第三期日期:2010-3-15 作者:admin

PNVD如期而至,这期尤其精彩,方兄唤起你对视觉创作的欲望;三木极力推崇极简主义,用简单的元素和氛围打造一个纯粹极致的视觉场景,以及海味很有实用性的FLASH宽屏技术,让我们在震撼中学到更多,闲话不说,让我们慢慢品位吧:
本期特约作者:方兄,三木,海味。
PNVD V3
PNVD V3
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视觉设计前瞻实用性研究(PNVD) 第四期日期:2010-3-15 作者:admin

2010年的前膽期刊来的比平时稍晚了些,虎年首期前膽由Webteam三大名星坐阵,精彩不容错过,见证奇迹的时刻到了…
本期特约作者:柱子,妖精,老徐




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视觉设计前瞻实用性研究(PNVD) 第二期日期:2010-3-9 作者:admin

PNVD V2

视觉设计前瞻实用性研究(PNVD) 第一期日期:2010-3-9 作者:admin

PNVD

什么是阈(YU)值日期:2010-3-8 作者:admin

PS解释:“阈值”命令将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。您可以指定某个色阶作为阈值。所有比阈值亮的像素转换为白色;而所有比阈值暗的像素转换为黑色。“阈值”命令对确定图像的最亮和最暗区域很有用。

birell日期:2010-3-8 作者:admin

苹果产品设计流程揭密日期:2010-2-25 作者:admin

感谢jeff gao的投递
  苹果的产品设计,界面设计,UI设计一向为全球用户和工业设计业内人士所瞩目,究竟在苹果公司内部进行着怎样的设计流程也令人好奇。日前在SXSW(西南偏南电影、音乐和互动媒体节)上,苹果高级工程经理Michael Lopp介绍了苹果的产品设计流程:

精细雕琢的设计原型

  和其他公司设计师仅仅制作粗糙的模型不同,苹果设计师制造的模型精细到了每个细节。虽然这会大大增加工作量,也延长了设计完成的时间。但这一措施也避免了未来因设计模糊不清导致的麻烦。
...

欧尼斯日期:2010-1-28 作者:admin

一个卖男装的项目,什么资料也没有.

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